Hay un constante discusión entre las ventajas y desventajas de los sitios web creados totalmente en Flash y más ahora que HTML5 ha demostrado las posibilidades y capacidad de reproducción de video sin la necesidad de plug-in tales como Silverlight o Flash.
Muchos han pronosticado tajantemente la irremediable desaparición de Flash y lo dan como una batalla perdida. Ante todo nadie de nostros (excepto Dios y los tontos) pueden predecir el futuro, ahora con respecto al tema, no hay que olvidar que Flash no es solo un "plug-in" para reproducir video, más bien es toda una plataforma que entre sus cualidades está la de reproducir video en Web. Es verdad que Flash no nació o fue concebido para esto, y conforme fue pasando el tiempo se le hicieron ajustes y actualizaciones para que pudiera reproducir video de manera exitosa.
Ahora, no cabe duda que Flash no dejará de existir, ¿que la mayoría de los videos se reproducirán por medio de HMTL5? puede ser, pero esto no debería quitarle el sueño a Adobe. Desde el origen de las especies es claro y está comprobado que las que sobrevivieron al paso del tiempo fueron las especies que tuvieron la capacidad de "adpatarse" a su medio y no precisamente aquellas más fuertes. Esto viene a colación por que no necesariamente Flash va a sobrevivir solo por la aceptación y la penetración que tiene en el mercado hasta el momento, mas bien va a tener que seguir evolucionando para adaptarse a las necesidades y cambios que sufre la web, y es más, va a tener que evolucionar de la mano de HTML5 para poder sobrevivir.
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En Flash, desde la versión CS4 se implementaron buenas opciones para el manejo de elementos 3D. No estamos hablando del poder o las opciones que maneja Papervision o incluso efectos 3D tipo los que vemos con sofware como Maya o 3D Max, mas bien es el reconocimiento, manejo y manipulación de objetos en 3 ejes, X, Y, y Z siendo este último el que le dará profundidad a los objetos creando el efecto de tercera dimensión.
Para lograr esto utilizaremos Actionscript 3 (AS3) y las herramientas de rotación en Flash.
1.- Creamos un rectángulo de 300 pixeles de ancho por 420 de altura. Lo colocamos como se muestra en la imagen (cordenadas X: 0 Y: 30)
El conjunto de herramientas de la plataforma Flash en Creative Suite permite el avance del diseño y desarrollo de contenido para la Web y para dispositivos móviles.

Adobe presentó (junto con la suite CS5) Flash® Catalyst™ CS5, una herramienta que permite a los diseñadores crear interfaces de aplicaciónes web expresivas y diseñar interacción sin la necesidad de escribir código. Flash Catalyst CS5, junto a Adobe Flash Professional CS5 y Adobe Flash Builder™ 4, permite a los diseñadores y desarrolladores colaborar y trabajar juntos de un modo más productivo. Estas nuevas y poderosas herramientas de Flash en Creative Suite 5 son un adelanto de las versiones Flash Player 10.1 y Adobe AIR® 2 que estarán optimizadas para proporcionar un alto rendimiento en pantallas de dispositivos móviles y diseñadas para aprovechar las capacidades nativas de los dispositivos y ofrecer así una experiencia de usuario más sofisticada y envolvente.
Flash Catalyst CS5 viene incluido en las ediciones de Master Collection, Design Premium, Web Premium y Production Premium de Adobe Creative Suite 5. También estará disponible como producto independiente.
Con Flash CS5 distribuye contenido por medio de dispositivos móviles, ahora desde el iPhone. La tendencia mundial a la navegación, descarga de contenido y consulta de datos por medio de dispositivos móviles se ve reflejada en esta actuzalización de Flash.

Dentro de las opciones de publicación se encuentra el componente de iPhone para publicar tu contenido compilado en el lenguaje nativo de este dipositivo móvil, de tal manera que pueda ser distribuido como Aplicación por medio de iTunes Store.
Flash CS5 cuenta en esta versión con soporte nativo para texto TFL (Text Layout Framework) contenido dentro de FlashPalyer 10, agregando así características como tipografías multilenguaje (excelente para textos en varios idiomas como Japonés, Hebreo, Chino, etc), múltiples columnas enlazadas y controles tipográficos avanzados como kerning, ligaduras entre otros.

El nuevo motor de texto en Flash CS5 mantiene el layout y formato de texto con gran fidelidad cuando es importado desde Indesign, Illustrator y otros paquetes de la suite.
Flash CS5 es el software lider en la industria para trabajar sobre ambientes interactivos y provedor de experiencias a través de computadoras de escritorio y dispositivos móviles. Flash CS5 ofrece una integración total y sin precedentes con software como Photosho, Illustrator, InDesign y After Effects, para crear un flujo de trabajo que expande el potencial del contenido interactivo en diversos formatos, ya sea que trate de contenido interactivo, publicidad, impresos, y video.

Adobe Flash Professional CS5 está disponible para su venta individual o como parte de la Creative Suite 5 Web Premium, Creative Suite 5 Design Premium, Creative suite 5 Production Premium y Creative Suite 5 Master Collection.
Archivos FLA basados en XML
Con esta nueva característica, cuando salvas un archivo desde Flash CS5 Professional aparecerá en tu computadora como un archivo de compresión con la extensión.xfl (Flash CS5 Uncompressed Document) Este contendrá una serie de archivos de tipo xml que incluyen tipografías (fuentes), símbolos y todos los demás elementos de tu película, haciendo el flujo de trabajo más rápido además de ser una gran ventaja para el trabajo colaborativo.
Entender y usar Actionscript3 es sin duda una de las más grandes herramientas para los diseñadores o desarrolladores web, obviamente para aquellos que utilizan Flash en sus proyectos.
Actionscript3 nos permitirá realizar y hacer cosas que con la línea del tiempo nos llevaría el doble, triple o más tiempo y en la mayoría de los casos sería imposible realizar.
Anteriormente hemos publicado algunos artículos con respecto al tema, profundizando poco más sobre Actionscript3. En esta ocasión haremos un pequeño tutorial para controlar la línea de tiempo y comprender además el concepto y funciones básicas de una variable.

Creamos un nuevo documento que sea compatible con Actionscript3. Creamos una animación en este caso de 25 frames que es a la que queramos dar el loop, después de estos 25 frames creamos una disolvencia u otra animación que termine en el frame 35. Puedes descargar el archivo adjunto para seguir el tutorial.
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