Hillman Curtis - Entrevista -
Escrito por Revista NeoPixel
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Director Creativo y Principal del estudio de diseño Hillmancurtis Inc. ubicado en New York. Gracias a su creatividad, experiencia e innovación en los medios digitales, es que ha obtenido varios reconocimientos a nivel mundial como el premio Communication Arts Awards of Excellence, el One Show Gold, Silver y Bronze, South by Southwest Conference "Best Use of Design" y "Best of Show", el New Media Invision Bronze, el Top 10 de la revista How, y multiples premios Webby Awards entre muchos otros.
Fué nombrado además entre los 10 mejores diseñadores a nivel mundial por la IPPA, incluido en el "most wanted" por la revista IDN, y uno de los "Worlds best Flash designer" por Create Online.
Ha dado multiples conferencias en París, Japón, New York, San Francisco, Chicago, Atlanta y otras partes del mundo. Su primer libro "Flash Web Design" ha vendido más de 100 mil copias en los 5 continentes y ha sido traducido a 14 idiomas. Su segundo libro "MTIV, Process, Inspiration and Practice for the New Media Designer" se ha convertido ya en un libro indispensable en la enseñanza y aprendizaje para el diseño en varias escuelas, y ha sido traducido ya a 5 idiomas.
En el 2005 fue encargado del rediseño de uno de los portales más conocidos y visitados a nivel mundial: Yahoo.com. Rediseñó sitios como el de Adobe (www.adobe.com), fue consultor para el diseño del sitio web de la revista Rollingstone.com y cuenta además en su experiencia con multiples proyectos para MTV, AOL, Apple, Adobe Systems, Cysive, Inc., Macromedia, Microsoft, Sun Microsistems, Inc., Softcom, Sonicnet, Yahoo, WebTV, Hewlett Packard, 3Com, Intel, MCY Music World, Inc., entre muchos otros.
Hillman Curtis es conocido por todos aquellos que tienen tiempo trabajando, diseñando o desarrollando para internet, muchos llegaron a saber de él incluso desde que era director de arte en Macromedia. Hillman se caracteriza y distingue, además de su capacidad de conceptualización y creatividad, por ser uno de los diseñadores que de mejor forma aprovecha los medios y recursos gráficos y digitales.
A finales de los 90´s, Flash empezaba apenas a darse a conocer y no tenía las ventajas ni el soporte de interacción con otras aplicaciones como lo tiene en este momento. Sin embargo esas "limitacionaes" no fueron obstaculo para aprovecharlo y crear sitios de alto impacto visual y creativo al hacer uso de esta herramienta como pocos lo habían hecho en ese entonces.
Hillman compatió con nosotros parte de su experiencia como diseñador y de que forma es que ve el futuro de internet.
• ¿Cuál es la parte de un proyecto que más disfrutas? Ya sea la lluvia de ideas, desarrollar los conceptos, sentarte frente de la computadora y comenzar a trabajar, o incluso el trato con el cliente.
Cuando hago y dirijo videos el proceso entero me encanta, desde escribir el guión, dirigir a los actores, colaborar con la gente y los clientes hasta la parte de editar el material. Hablando del diseño de sitios, cuando partimos de un mal diseño y proponemos una idea o un diseño que pensamos que es lo suficientemente buena para empezar a desarrollar el sitio, esa es la mejor parte.
• En tu experiencia, ¿cuanta gente en tu equipo toma parte o está envuelta en un proyecto? Digamos por ejemplo en el rediseño de los sitios de Yahoo o de Adobe.
Para Adobe fuimos como 7 u 8 personas, y para Yahoo fuimos menos, quisas 4, porque nos integramos al equipo de diseño de Yahoo, pasó algo así como en el diseño del sitio del Metropolitan Opera, donde fui yo solo junto con el talentoso equipo de Adams Morioka dirigiendo la producción. Realmente depende del proyecto, por eso he tratado de construir un equipo que funcione perfectamente para el trabajo.
• ¿Entonces piensas que estrictamente necesario contar con un equipo multidisciplinario para un estudio de diseño?
Claro que si. Yo soy alguien multidisciplinario, por lo que quiero que la gente con la que trabajo tenga un perfìl similar. Es grandioso tener experiencias relevantes y perspectivas frescas y diferentes en cada equipo de trabajo. Actualmente considero a mis clientes como parte de mi equipo, sin importar que es lo que ellos han diseñado o producido antes, muchas de las mejores ideas salen de la colaboración con ellos.
• ¿Que tan importante es que un diseñador gráfico tenga solidos conocimientos en programación como Action Script, PHP, ASP u otros? ¿O piensas que es mejor que los diseñadores se enfoquen solamente en el aspecto visual y dejen la parte de programación a un especialista?
Si eres un diseñador web es necesario que sepas algo de código... es como la necesidad o requerimiento de saber un segundo idioma; no tienes que hablarlo a la perfección o incluso saber escribirlo, pero debes por lo menos tener la capacidad de entenderlo. Es parte del trabajo, y el conocimiento del código o de la tecnología no debería apartarte de las oportunidades como diseñador, pero sin embargo te abre las posibilidades en el desarrollo y creación de tus diseños.
• Ahora que las conexiones de banda ancha se han popularizado y cada día son mas accesibles, y que Flash ha encontrado un buen soporte para video, ¿crees que el video será el siguiente paso en internet?
Claro que si, Youtube es un claro ejemplo de eso. He venido pensandolo desde hace ya unos cuantos años, razón por la cual he invertido mucho de mi tiempo en la producción y realización de videos o -filmmaking-
• Tu solías utilizar video e integrarlo a internet antes de que Flash fuera tán compatible con video como lo es ahora. Para ti ¿cuál ha sido la importancia o las ventajas de tener un mejor soporte e integración de video para la web? Esa integración ¿te ha ayudado en tus conceptos e ideas al desarrollar un sitio?
Cualquier mejora técnica en las herramientas es una oportunidad para la expasión de la creatividad. Este es el caso con Flash Video y software como Final Cut Pro sin mencionar la llegada de camaras de video de alta definición. Básicamente son estas herramientas las que me han animado y sostenido en el deseo que siempre he tenido de hacer y producir videos.
• No muchos diseñadores publican libros con sus experiencias y consejos. ¿Cuál es la razón principal por la que decidiste escribir "MTIV" y "Flash Web Design"?
Es la única forma en que puedo escribir. No puedo escribir un libro "experto", por que simplemente no creo en ellos ya que, en este campo; las cosas cambian muy rápido. Me gusta escribir en primera persona, me gusta compartir la inspiración, historias de exito y las lecciones que he aprendido de mis fracasos. Mi último libro "Creating Shorts Films for the Web" es básicamente un documental de los primeros años de mi inmersión en el mundo del video o "filmmaking". En él están las cosas que hice bien, las que hice mal, conceptos, e inspiración.
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